Eine kleine Regelkunde zu Hausregeln, Konventionen und sonstigen Verfahrensschritten
Basis
Die Basis unseres Spiels bildet die erste Edition (bspw. Initiative Schadenscodes).
Aus der zweiten Edition haben wir die Magieregeln.
Der dritten Edition (die sich kaum von der zweiten unterscheidet) gehören wichtige Quellenbücher (Schattenzauber und Arsenal) an. Grundregeltechnisch hat sie aber die wenigsten Spuren bei uns hinterlassen.
Für die Matrix nutzen wir (nach vielen Fehlgriffen) nun die Regeln der vierten Edition.
Die Regeln der fünften Edition werden genauer geprüft und evtl. anteilig eingeführt (z.B.: interessante Regeln zur Kombination von Initiative und defensivem Reagieren wie Nutzen des Ausweichpools).
Spezifische Regeln
Stubs
Regeln
- Die Regel des angestoßenen Würfels
- Die Regel des heruntergefallenen Würfels
- Initiativeabzug bei akutem Schaden
- Drachenpool
- Metamagische Techniken
- Erfolge abkaufen
- 6 = 7
- Ab 4 kann man es
- Steigern bei Misserfolg
- Charaktererschaffung
- Absurdes Manöver
- Vergleichende Reaktionsprobe
- Ausweichpool
- Karmaabzug
- Die Regel der Null
- Attribute steigern
- Sylvester-Session
- Psi-Kräfte
- Nierenwäsche
- Gewicht des Charakters
- Magieverlust
- Karmazuteilung
- Craft-man!!!
- Die Regel der 21
- Körperteilverlust bei schwerem Schaden
- Hollywood
- Geister beschwören
- Coupe de tir ami
- Nokia N-Gage
- Heimlichkeit
- Entflammen des Geistes
- Astrale Queste
- Automatikfeuer
- Patzer
- Zauber lernen
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