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Das Konzept basiert - zwecks Transparenz - auf dem Karma-Konzept. Ein neuer Charakter bekommt einen bestimmten Prozentsatz der durchschnittlichen Reputation der alten Spielercharaktere an Karma. Plus einige Boni falls sich der neue Charakter vom alten Charakter genug unterscheidet. Und mit dem Karma kann der Spieler die Werte des Charakters dann anheben bzw. für das Karma Geld/Ausrüstung eintauschen.

  1. 40% der Durchschnitssreputation

  2. +5-10% für anderen Metatypus

  3. +5-20% für anderen Archetyp

  4. +5% für anderes Geschlecht

  5. +5-20% für andere Einstellung

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