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Karmakosten zum Attribute steigern sind der aktuelle Wert des Attributs. Erneut gesteigert werden darf ein Attribut (sei es das Gleiche oder ein Anderes) erst wieder nach n Wochen, wobei n der aktuelle Wert des Attributs ist.

Hinweis: Ausgangspunkt sind immer die Werte bei der Charaktererschaffung. Verluste von Attributspunkten (Körperteileverlust, Besessenheit, ect.) wirken sich nicht auf die Kosten aus. Beispiel. Der kleine Jimmy hat beim Spielen mit dem Rasenmäher seinen rechten Arm verloren, was mit einem -1 auf sein Stärkeattribut einhergeht. Da der kleine Jimmy immer brav seine Anabolika geschluckt hatte, hatte er vor dem Unfall eine Stärke von 5, danach eine Stärke von 5 - 1 = 4. Für die zukünftige Steigerung seiner Stärke wird aber weiterhin der Basiswert von 5 genommen, sowohl was Karmakosten, das Rassenmaximum als auch die Zeitdauer bis zum erneuten Steigern betrifft.

MaximalwerteBearbeiten

Bei Norms: Alles 6

Elfen: Charisma 8, Schnelligkeit 7

Zwerge: Willenskraft 7

DIe Maximalwerte dürfen mit Erlaubnis des Spielleiters und für dreifache Karmakosten auch übersteigert werden.